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  • 服务机器人究竟是如何实现自主定位导航的?

     

          服務(wù)機(jī)器人想要自由行走,實現(xiàn)自主定位導(dǎo)航是關(guān)鍵,自主定位導(dǎo)航包括定位、建圖與路徑規(guī)劃。SLAM作為機(jī)器人定位導(dǎo)航的核心技術(shù),正不斷獲得行業(yè)內(nèi)的重視,但SLAM只是完成定位與地圖創(chuàng)建這兩件事,它并不完全等同于自主定位導(dǎo)航。那么,在實際應(yīng)用時,SLAM究竟是如何實現(xiàn)的?在實現(xiàn)過程中又有哪些難點?下面將為大家一一解答。

          當(dāng)我們身處異常,導(dǎo)航軟件和戶外地圖成為我們找路最有利的工具,服務(wù)機(jī)器人和人類一樣也需要依靠地圖來感知外部的環(huán)境,通過算法與傳感器差異的不同機(jī)器人會采取不同的地圖描述形式。而柵格地圖是目前機(jī)器人使用最廣泛的地圖存儲方式。

     

           柵格地圖就是把環(huán)境劃分成一系列柵格,其中每一柵格給定一個可能值,表示該柵格被占據(jù)的概率。這種地圖看起來和人們所認(rèn)知的地圖沒什么區(qū)別,它最早由NASA的Alberto Elfes在1989年提出,在火星探測車上就用到過,其本質(zhì)是一張位圖圖片,但其中每個“像素”則表示了實際環(huán)境中存在障礙物的概率分布。一般來說,采用激光雷達(dá)、深度攝像頭、超聲波傳感器等可以直接測量距離數(shù)據(jù)的傳感器進(jìn)行SLAM時,可以使用該地圖。這種地圖也可以通過距離測量傳感器、超聲波(早期)、激光雷達(dá)(現(xiàn)在)繪制出來。

     

          SLAM在實際應(yīng)用時究竟是如何實現(xiàn)的?

          這是一個完整的SLAM和導(dǎo)航系統(tǒng)的主要架構(gòu)圖:

      其中,SLAM核心過程包括3個步驟,第一步稱為預(yù)處理。我們知道,激光雷達(dá)和其他雷達(dá)設(shè)備一樣,某一個時刻只能獲取它所在位置的環(huán)境信息。

    ?

      這就是我們所說的點云,它只能反映機(jī)器人所在環(huán)境中的一個部分。第一步預(yù)處理就是對激光雷達(dá)原始數(shù)據(jù)進(jìn)行優(yōu)化,剔除一些有問題的數(shù)據(jù),或者進(jìn)行濾波。

      第二步是匹配,也就是說把當(dāng)前這一個局部環(huán)境的點云數(shù)據(jù)在已經(jīng)建立地圖上尋找到對應(yīng)的位置,這個步驟非常關(guān)鍵。

    ?

      這個是ICP的點云匹配算法,用于實現(xiàn)匹配。說這個過程關(guān)鍵,就是因為它的好壞,直接影響了SLAM構(gòu)建地圖的精度。這個過程和我們玩拼圖游戲有點類似,就是在已經(jīng)拼好的畫面中找到相似之處,確定新的一個拼圖該放在哪里。

      在SLAM過程中,需要將激光雷達(dá)當(dāng)前采集的點云(紅色部分)匹配拼接到原有地圖中。

    ?

      如果不進(jìn)行匹配過程,所構(gòu)建的地圖可能就亂成一團(tuán),變成這樣。

    ?

      在這個部分完畢以后,就進(jìn)行第三步,地圖融合,也就是將這一輪來自激光雷達(dá)的新數(shù)據(jù)拼接到原始地圖當(dāng)中,最終完成地圖的更新。

      就像這個圖一樣,這個過程是永遠(yuǎn)伴隨SLAM過程的。

    ?

      數(shù)據(jù)融合和簡單的貼圖是有很大的差異的。因為實際上傳感器描繪的世界存在一定的誤差,或者正巧在這個時間環(huán)境有了變化,例如機(jī)器人旁邊闖入了一只小貓。

      因此,實際要進(jìn)行的過程會更加復(fù)雜,需要用很多概率算法,并采用濾波的方式進(jìn)行融合。將上述這個過程逐次執(zhí)行,就最終產(chǎn)生了我們看到的柵格地圖。

      這個過程聽起來其實并不復(fù)雜,但是要處理好有很大難度。

      這里舉幾個例子,比如叫做loop closure(回環(huán))的問題。如果匹配算法不足夠優(yōu)秀,或者環(huán)境中存在很不巧的干擾,當(dāng)機(jī)器人繞著環(huán)境一圈后,就會發(fā)現(xiàn)原本是應(yīng)該閉合的一個環(huán)形走廊斷開了。

      比如正常地圖應(yīng)該這樣:

    ?

     

      如果處理不好,實際地圖就成這樣:

    ?

      對于環(huán)境比較大的場景,回環(huán)問題是不得不面對的,但現(xiàn)實總是不完美的,即使是激光雷達(dá)這種高精度傳感器,也難免存在誤差。而回環(huán)問題的難點恰恰在于在一開始出現(xiàn)少許誤差的時候,并不會被發(fā)覺,直到機(jī)器人繞著環(huán)路一圈,隨著誤差的累加,發(fā)現(xiàn)環(huán)路已經(jīng)無法閉合時,此時已經(jīng)釀成大錯,一般很難回天。

      當(dāng)然這個問題并不是無解,一個好的商用化SLAM系統(tǒng),回環(huán)問題是否能很好的解決,就成為評判這個系統(tǒng)實力的指標(biāo)了。

      這是前兩天在我們辦公室進(jìn)行的測試,當(dāng)機(jī)器人已經(jīng)繞場一周后,ROS構(gòu)建的地圖出現(xiàn)了中斷,而Slamware模塊構(gòu)建的地圖是一個完美的閉環(huán),它與我們辦公室的設(shè)計圖完美重合。

    ?     除了算法層面的回環(huán)問題,SLAM實際應(yīng)用中還會碰到其他坑,比如走廊問題與外界干擾問題。以外界干擾問題來說,通常,激光雷達(dá)作為機(jī)器人的眼睛,一般是安裝在底盤上的,它能看到的視野很有限。當(dāng)受到外界干擾(人類或者寵物等等)后,機(jī)器人很容易丟失定位精度,無法正常完成后續(xù)的建圖工作。

      當(dāng)機(jī)器人安裝SLAMWARE后,機(jī)器人受到干擾,可以完全不受影響,照樣能夠正常工作。目前,SLAM的開源實現(xiàn)代表多為學(xué)術(shù)界,實際應(yīng)用有很多corner case要處理,需要傳感器、系統(tǒng)參數(shù)、其他輔助設(shè)備的聯(lián)合調(diào)優(yōu)。

      一般來說,上述的SLAM過程對于運算消耗是巨大的,雖然并沒有達(dá)到像訓(xùn)練神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)動用服務(wù)器集群那種地步,但傳統(tǒng)上需要PC級別的處理器。

      除配備激光雷達(dá)外,還需要機(jī)器人具有IMU(慣性測量單元)、里程計來為激光雷達(dá)提供輔助數(shù)據(jù),否則SLAM系統(tǒng)也難以得到運行。總的來說,SLAM算法本身是一個對于外部系統(tǒng)有著多種依賴的算法,這是一個切實的工程問題。我們知道很多機(jī)器人,比如掃地機(jī)是不可能裝一個PC進(jìn)去的。為了讓SLAM能在這類設(shè)備里運行,除了解決激光雷達(dá)成本外,還要對SLAM算法做出很好的優(yōu)化。

    這也是我們思嵐科技SLAMTEC主要的努力方向,一方面在SLAM算法上我們這7年多很好的解決了各類實際算法難點,另一方面,我們把SLAM這個復(fù)雜的系統(tǒng)做了很大的優(yōu)化,可以放到一個硬幣那么大的模塊內(nèi)部,降低尺寸功耗。此外,還集成了IMU等配套傳感器,力求做到對于SLAM的使用的便捷性。

     

        如何利用SLAM技術(shù)實現(xiàn)路徑規(guī)劃的?SLAM和路徑規(guī)劃之間關(guān)系是怎樣的?

          前面我們已經(jīng)提到SLAM算法我們前面已經(jīng)提到過,它只是是完成了機(jī)器人的定位和地圖構(gòu)建兩件事情,與我們說的導(dǎo)航定位并不是完全等價的。這里的導(dǎo)航,其實是SLAM算法做不了的。它在業(yè)內(nèi)叫做運動規(guī)劃(Motion Planning)。

    ?

     

      運動規(guī)劃是一個很大的概念,從機(jī)械臂的運動、到飛行器的飛行,再到這里我們說的掃地機(jī)的清掃路徑規(guī)劃,都是運動規(guī)劃的范疇。

      我們先談?wù)勧槍叩貦C(jī)這類輪式機(jī)器人的運動規(guī)劃。這里所需的基礎(chǔ)能力就是路徑規(guī)劃,也就是一般在完成SLAM后,要進(jìn)行一個叫做目標(biāo)點導(dǎo)航的能力。通俗的說,就是規(guī)劃一條從A點到B點的路徑出來,然后讓機(jī)器人移動過去。

    ?

      要實現(xiàn)這個過程,運動規(guī)劃要實現(xiàn)至少兩個層次的模塊,一個叫做全局規(guī)劃,這個和我們車載導(dǎo)航儀有一點像,它需要在地圖上預(yù)先規(guī)劃一條線路,也要有當(dāng)前機(jī)器人的位置。這是由我們的SLAM系統(tǒng)提供出來的。行業(yè)內(nèi)一般會用叫做A*的算法來實現(xiàn)這個過程,它是一種啟發(fā)式的搜索算法,非常優(yōu)秀。它最多的應(yīng)用,是在游戲中,比如像星際爭霸、魔獸爭霸之類的即時戰(zhàn)略游戲,都是使用這個算法來計算單位的運動軌跡的。

      當(dāng)然,僅僅規(guī)劃了路徑還是不夠的,現(xiàn)實中會有很多突發(fā)情況,比如正巧有個小孩子擋道了,就需要調(diào)整原先的路徑。當(dāng)然,有時候這種調(diào)整并不需要重新計算一遍全局路徑,機(jī)器人可能稍微繞一個彎就可以。此時,我們就需要另一個層次的規(guī)劃模塊,叫做局部規(guī)劃。它可能并不知道機(jī)器人最終要去哪,但是對于機(jī)器人怎么繞開眼前的障礙物特別在行。

      這兩個層次的規(guī)劃模塊協(xié)同工作,機(jī)器人就可以很好的實現(xiàn)從A點到B點的行動了,不過實際工作環(huán)境下,上述配置還不夠。比如A*算法規(guī)劃的路徑是根據(jù)已知地圖,預(yù)先規(guī)劃好的,一旦機(jī)器人前往目的地的過程中遇到了新的障礙物,就只好完全停下來,等待障礙物離開或者重新規(guī)劃路徑了。如果掃地機(jī)器人買回家,必須先把屋子都走一遍以后才肯掃地,那用戶體驗就會很差。

      為此,也會有針對這類算法的改進(jìn),比如SLAMWARE內(nèi)我們采用改良的D*算法進(jìn)行路徑規(guī)劃,這也是美國火星探測器采用的核心尋路算法。這是一種動態(tài)啟發(fā)式路徑搜索算法,它讓機(jī)器人在陌生環(huán)境中行動自如,在瞬息萬變的環(huán)境中游刃有余。

      D*算法的最大優(yōu)點是不需要預(yù)先探明地圖,機(jī)器人可以和人一樣,即使在未知環(huán)境中,也可以展開行動,隨著機(jī)器人不斷探索,路徑也會時刻調(diào)整。

      以上是目前大部分移動機(jī)器人都需要的路徑規(guī)劃算法,而掃地機(jī)器人作為最早出現(xiàn)在消費市場的服務(wù)機(jī)器人之一,它需要的路徑規(guī)劃算法更為復(fù)雜。

      一般來說,掃地機(jī)需要這么幾個規(guī)劃能力:貼邊打掃、折返的工字形清掃以及沒電時候自主充電。單單依靠前面介紹的D*這類算法,無法滿足這些基礎(chǔ)需要。

      掃地機(jī)器人還需要有額外的規(guī)劃算法,比如針對折返的工字形清掃,有很多問題要處理。掃地機(jī)如何最有效進(jìn)行清掃而不重復(fù)清掃?如何讓掃地機(jī)和人一樣,理解房間、門、走廊這種概念?

      針對這些問題,學(xué)術(shù)界長久以來有一個專門的研究課題,叫做空間覆蓋(space coverage),同時也提出了非常多的算法和理論。其中,比較有名的是Morse Decompositions,掃地機(jī)通過它實現(xiàn)對空間進(jìn)行劃分,隨后進(jìn)行清掃。

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      20世紀(jì)70年代,卡內(nèi)基梅隴大學(xué)(CMU)完全依靠超聲波做到了現(xiàn)在我們掃地機(jī)的行為,當(dāng)然造價也十分昂貴。

      前面介紹的從A點到B點移動路徑規(guī)劃也是實現(xiàn)這類更高級路徑規(guī)劃的基礎(chǔ)。實際上,要從SLAM實現(xiàn)到掃地機(jī)器人所需要的這些功能,還是有非常多的工作要做的。

      針對掃地機(jī)器人,SLAMTEC將其特有的路徑規(guī)劃功能預(yù)先內(nèi)置在SLAMWARE中,方便廠家進(jìn)行整合,不需要進(jìn)行二次開發(fā)。

          相信通過以上介紹,大家對于服務(wù)機(jī)器人的自主定位導(dǎo)航已有一定的了解了,更多干貨敬請期待后期分享!

    關(guān)鍵字:激光雷达,SLAM

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